Physical Address

304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124

atari tabancasının çalışma prensibi

Atari Tabancası Çalışma Prensibi; 90’ların Büyük Gizemi!

Kim bilir kaç ördeği vurduk, kaç kötü kovboyu indirdik? Tetiğe bastıkça hedefler yok olur, zafer çığlıkları atardık. İşler yolunda gitmeyince o gıcık köpeğin hor gören kahkahalarına maruz kalırdık. Peki, atari tabancısının çalışma prensibi nedir? Gelin, birlikte keşfedelim.

atari tabancaları çalışma prensibi
Nintendo Zapper

90’larda her oyun konsoluna Atari desek de, bu her kağıt mendile Selpak demek gibi bir yanılgıydı. Çünkü Atari konsolun değil, bir markanın ismiydi. Piyasada Atari dışında iki büyük oyuncu daha vardı, Sega ve Nintendo. Bu şirketlerin üçünün de atari tabancası (ki doğrusu ışık tabancası) vardı. Ülkemizde en yaygın olanı, Duck Hunt oyunu ile tanıdığımız Nintendo’nun Zapper isimli ışık tabancasıydı. Gunpei Yokoi tarafından 1984 yılında tasarlanmıştı.

Dürbün aparatlı bir Zapper

Peki, bu süreç tam olarak nasıl işliyordu?

Öncelikle, televizyon ekranı sürekli olarak yenilenir. Atari tabancası da bu yenileme hızına göre ayarlıydı. Siz tabancayı ekrana doğrulttuğunuzda, tabancadaki sensör televizyonda olan hedefin yaydığı ışığı algılar ve bu bilgiyi oyun konsoluna gönderirdi. Konsol ise bu bilgiye göre ekrandaki görüntüyü günceller ve ördeğin yok olduğunu gösterirdi.

Atari tabancası duck hunt
Duck Hunt Oyunu

Böylece, basit bir mekanizma sayesinde, evimizde gerçek bir av macerası yaşayabiliyorduk. Bu yenilik, oyun dünyasına interaktif bir boyut kazandırmış ve oyunları daha eğlenceli hale getirmişti.

Atari Tabancasının Çalışma Prensibi

Işığın Gücü: Atari tabancası, ekrandaki ışığı algılayarak çalışır. Tetiğe basıldığında ekran ani olarak siyah kalırken, hedefler ise beyaz olarak çizilir. Bu sayede ekranda sadece hedefler beyaz bir ışık yayar ve tabancanın ucundaki sensör, hedeften yansıyan ışığı tespit eder. Hedefler birbirinden milisaniyelik zaman farkı ile ışık yayar ve tetiğe basma zamanı ile kesişen hedef vurulmuş sayılır

Duck Hunt Atış Anı

Sinyalin Gönderimi: Algılanan ışık ve zaman bilgileri, tabanca içindeki ışık sensöründe bulunan fotodiyot sayesinde bir elektrik sinyaline dönüştürülür ve oyun konsoluna gönderilir.

Ekrandaki Değişim: Oyun konsolu, gelen sinyali değerlendirerek ekrandaki görüntüyü günceller. Örneğin, eğer ördek vurulmuşsa, ekranda patlama veya kaybolma gibi bir efekt oluşur, ıskaladıysanız ise av köpeğinin kıkırdamaları sahnesi oynar.

Neden Yeni Televizyonlarda Çalışmaz

  • CRT (yani tüplü) ekranlar, görüntüyü oluşturmak için ekranın farklı noktalarına çok hızlı bir şekilde elektron ışını gönderir ve tabancanın çalışması bu ışını alması ile başlar.
  • Yeni televizyonlar ise (LCD, LED, OLED, Plazma gibi) böyle bir elektron ışını yoktur, görüntüyü oluştururken pikselleri bir seferde doğrudan aydınlatır.
  • Ayrıca, yeni televizyonlar genellikle sabit bir arka aydınlatma kullanır, bu da Atari tabancasının ışığı algılayamamasına neden olur.
  • Ekran yenileme hızı da CRT ekranlara göre çok farklıdır. Bu da ışık tabancalarının doğru zamanda doğru ışığı algılamasını engeller.
Televizyonun çalışma prensibi
Crt Ekran Elektron Işını Yayımı


Atari Tabancası Neden Bu Kadar Eğlenceliydi?

İnteraktif Oyun Deneyimi: İnsanların, sadece düğmelere basmakla kalmayıp, ekranda ile doğrudan etkileşim kurabiliyorlardı.
Basit Ama Etkili: Atari tabancasının çalışma prensibi oldukça basit olmasına rağmen, oyunculara büyük bir keyif yaşatıyordu.
Nostalji: 90’lar çocukları için Atari tabancası, çocukluğun simgelerinden biri haline gelmiştir.

İlginç ve Eğlenceli Bilgiler

  • Bazı oyunlarda, Atari tabancasını kullanarak gizli bölümlere ulaşmak veya özel ödüller kazanmak mümkündü.
  • Oyuncular, Atari tabancalarını piyasaya sürülen dürbün gibi aksesuarlar ve kişisel süslemeler ile modifiye ederek daha iyi performans almayı amaçlarlardı.
  • Atari tabancası ile düzenlenen yarışmalar oldukça popülerdi. Oyuncular, hız ve doğruluk konusunda birbirleriyle yarışırlardı.
  • Atari tabancaları yalnızca CRT yani bizim bildiğimiz tüplü ekranlarda kullanılabilir; LCD ve diğer düz panel ekranlarda, ekran gecikmesinin farklı olması sebebi ile çalışmazlar.
  • Nintendo bu mirası 2006 yılında çıkan Wii oyun konsolunda da devam ettirdi, hatta daha da geliştirerek tenis raketi ve kılıç gibi kullanabilen Wii remote kontrolcüsünü çıkardı.
  • Amerika piyasasına çıkabilmek için tabanca, turuncu-beyaz renklerine boyandı. Çünkü Federal Oyuncak Yasası gereğince oyuncak tabancalar, gerçek tabancalardan farklı renkte olmalıydı.
  • Steven L. Kent’in oyun dünyası hakkındaki kitabında, şirketin toptancılara iade garantisi verdiğini, bu garanti olmasa toptancıların bu ürünü alıp, satmayacağını yazdı.

Akılda kalacak şekilde özetlersek; ışık tabancası ekrandaki hedeflerden gelen bir ışığı yakalayıp, yakalamadığı bilgisini bir sinyale çevirip oyun konsoluna bildiriyordu. Her hedefin ışık üretme zamanı farklı olduğu için hangi hedefi vurup vuramadığımızı da bilebiliyordu. Bu bilgilere göre ekranda değişim gerçekleşiyordu.

Hazır konu açılmışken televizyonun icadı ve çalışma prensibi için buyrun; Eski Televizyonların Çalışma Prensibi

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir